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【閃爍之光最強陣容】
1、最強陣容一:巴德爾、阿奇麗、赫斯提亞、海姆達爾、哪吒
2、最強陣容二:天照大御神、女媧、洛神、巴德爾、加百列
3、最強陣容三:孟婆、魔械師、倪克斯、亞巴頓、阿蒙
4、最強陣容四:妲己、人馬、熊貓、盤古、女媧
陣容搭配推薦:上面這四套陣容搭配強度都是相當不錯的,但是考慮到玩家們所能獲得的英雄角色是不一樣的,所以搭配的陣容也是不一樣,還請玩家們根據(jù)自己所獲得的英雄角色進行陣容搭配,爭取找到屬于自己的最強陣容。
【閃爍之光禮包兌換碼2024最新】
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獎勵:啟示召喚券*1
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獎勵:英雄經(jīng)驗*10000、遠航刷新券*1、鉆石*100
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獎勵:金幣*50000、普通召喚券*2、競技挑戰(zhàn)券*2、探寶券*2
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獎勵:遠航刷新券*1、鉆石*100、探寶券*1
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獎勵:金幣*100000、競技挑戰(zhàn)券*1、遠航刷新券*1
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【閃爍之光2024新手攻略】
一、開局陣容
推薦萌新的開局:斯芬克斯,神靈大祭司,潘,瓦爾基里,黑暗之主,其中之一就是一個很好的開局,推薦走五星陣。
最強陣容是:斯芬克斯(風王),潘瓦爾基里,黑暗之主(潘多拉),泰坦,神靈大祭司。
推薦前期將一個英雄升到100升其他的,因為可以裝符文。
符文推薦是連擊的。
二、開局攻略
買光所有潘和光暗碎片的禮包,買掉航海特權(quán),再開始升級。2000鉆的10連千萬不要抽。
狗糧不要隨便分解,因為航?梢杂茫A也可以用,到時候沒有狗糧,就很難受了。然后神秘商店第一次有一個500鉆石買1000進階石必買,后面就用金幣買進階石。
開啟遠航之后,除了紫色4/5星碎片,橙色紅色任務(wù)之外,其他的一律不做。
工會每天300鉆石不要吝嗇,選擇升級主力的卡的工會技能,因為工會技能的加成是永久的,或者可以換紅色三星裝備,工會副本打滿(鉆石購買次數(shù)也要打滿)暗四星有倆個毒屬性的,抽到了就可以升到50級去打公會BOSS。
后面就正常開游戲的功能,先知和冒險。然后就是抽抽抽了!這里基本都是買召喚卷,或者先知水晶。
【召喚卷】
1.每天商城有個25鉆石的
2.冒險的召喚卷150鉆石
3.遠航任務(wù),紫色一個,橙色倆個,紅色五個
【先知水晶】
1.商城 每天倆個1000鉆
2.精靈商店可以刷新出來
3.冒險 隨便就一堆
三、競技場
零氪勿強求排名,隨緣即可(個人經(jīng)驗隨臉能打到20-50名不等)。但周三六的冠軍賽一定要參與競猜。多注意聊天頻道,有把握時全壓,沒把握的不壓或少壓。平時收益和競猜收益都建議換先知水晶。水晶可以選系抽取四五星,每抽一定次數(shù),可以直接領(lǐng)取英雄。這是零氪最重要的英雄獲取途徑。主要收益為換取先知水晶的競技積分。
競技場推薦陣容選擇:主風系
推薦理由:本游戲目前核心玩法為將資源集中堆在1個有恢復能力的強力輸出上,需要大量與強力輸出角色同系的狗糧卡以供合成。前期送較多風屬性四五星狗糧卡,對零氪玩家來說非常重要。
四、關(guān)于遠航
遠航任務(wù)就相當于養(yǎng)老保險,鉆石、高級召喚卷、高級探寶券、先知、符文和英雄碎片等的其他來源,都沒有在遠航任務(wù)中接取紅色、金色、紫色(除個別以外不推薦)遠航任務(wù)獲取來的穩(wěn)定(當然你得運氣正常的情況下),對于大多數(shù)玩家來說,自己還是有些鉆石儲備的,鉆石用來快速作戰(zhàn)(經(jīng)濟允許的情況下)和刷高級遠航任務(wù)都是不虧的。
1.紫色遠航任務(wù)
紫色遠航任務(wù)里的8張?zhí)綄毴、光?星、五星碎片、10張競技場挑戰(zhàn)券(沒券子的情況下可以考慮)可以考慮接取,其他的可間接性忽略。
原因:性價比不高,2000遠航任務(wù)積分(活動1800)等于2.4小時掛機所得(我的情況),2小時掛機等于200鉆石!!!按性價比說,就只有光暗四星、五星碎片合格,但考慮探寶的累計獎勵,競技券的獲取來源才把這兩列入。
2.金色遠航任務(wù)
這里面性價比都高了,獎勵有:高級探寶券×1、先知結(jié)晶×1、高級召喚卷×2、鉆石300、紫色符文×1、先知精華×100、五星英雄碎片×20等…
3.紅色遠航任務(wù)
沒有性價比這一說,這里面的東西都很好。獎勵有:先知結(jié)晶×2、高級探寶券×2、鉆石×600、五星英雄碎片×40、紫色符文×2、高級召喚卷×5等。
【閃爍之光2024年英雄排名】
1.亞巴頓
曾經(jīng)的亞巴頓默默無聞,雖然自身坦度非常高,但由于1無嘲諷2無庇護所以用的人較少。而命中,也就是現(xiàn)在的控制也在冰雪女王的發(fā)掘之中被發(fā)揚光大,恰逢此時13星專屬天賦技能出現(xiàn),所有坦克13星后均可帶庇護,相當于一個復活,保證己方不減員。這在老五暗跟五光的對決中效果遠比潘多拉帶來的開局減攻擊更有效果也更穩(wěn)定。
而全游戲最高的速度面板使得亞巴頓可以在第二回合控制住對面某些重要英雄導致結(jié)局反轉(zhuǎn),直到目前為止,除了海精靈,并沒有哪個英雄可以在第二回合穩(wěn)定解控。
自身超高的免傷也讓他面對海拉黑龍的對位或者單抗狼王哪吒也絲毫不虛,當之無愧的全游最強坦。
2.阿蒙
在阿蒙出來之前,各大段位賽中幾乎看不見純五暗的身影,僅靠潘多拉讓許多五暗在面對一些高練度燒烤時甚至是風光狼時都很容易因為海拉回不到血而折戟。那段時間也能稱得上燒烤最巔峰的時刻,各大論壇,貼吧削弱燒烤的聲音比比皆是,可以說是燒烤巔峰時期。
而阿蒙就在這種情況下問世了,每回合轉(zhuǎn)移全體英雄一層debuff,跟大祭司同一技能系數(shù)的治療,并且2回合冷卻的加暴擊,直接綁定了海拉黑龍阿蒙的神級組合,也讓燒烤組合得到了很大程度的遏制。
萬金油英雄,幾乎可以搭配除了水系外的任何隊伍。
3.拉斐爾
有一句話說得好:流水的輸出,鐵打的輔助。原本為了平衡五光轟炸機而削減的10%暴擊率重新回歸并對全英雄種類有效,還凈化全體英雄,加強了物理免傷(不可驅(qū)散),使得拉斐爾從原本搖擺不定的神壇再次站穩(wěn)腳跟。
罩子可以保證第二回合不減員,并使得與其綁定的大祭司治療效果最大化,而加強了10%攻擊力后其罩子消散后的治療量也不低,而第三回合本來治療量就較為缺乏,也算得上是雪中送炭了。
泛用性最強的輔助,任何隊伍都能用上。
4.赫拉
曾經(jīng)只有維納斯能與赫拉分庭抗禮最強法師,自從維納斯暗削以后赫拉就變成了最強法師。
自帶的超強清buff增傷技能使得許多黑龍海拉都打不動的風光陣容在赫拉面前變得跟紙糊的一樣,反倒成了增傷工具。熊貓殺手,并且克制一切靠buff打傷害的隊伍。這次魂器又加強了赫拉的攻擊數(shù)量與攻擊系數(shù)、爆傷,核彈再一次升級為氫彈,讓赫拉從原本跟黑龍同一梯隊的核心輸出位上升至版本強勢,實至名歸。
【閃爍之光風光陣容2024】
一、陣容搭配
1.風光狼
以狼,赫拉為輸出核心,小鹿大祭司提供續(xù)航,拉菲提供增傷攤傷為主。
2.四保一塞莎特
以塞莎特為核心,大祭司提供續(xù)航,小鹿續(xù)航刷傷害,加百列增傷刷傷害,拉菲增傷攤傷為主。
3.四保一風王
以風王為輸出核心,大祭司提供續(xù)航,小鹿提供續(xù)航及刷傷害,加百列提供增傷刷傷害,拉菲增傷攤傷為主。
4.反擊流
以雷神人馬為輸出核心,小鹿提供續(xù)航及刷傷害,加百列拉菲增傷為主。
二、英雄分析
1.狼王
根據(jù)受擊次數(shù)疊加怒氣,怒氣越多傷害越高,因此常常將狼做半肉放置前排疊加怒氣。
2.風王
一回合具有沉默的控制效果,注意的是需要在敵方輸出之前打出控制,但又不能高于己方帶來增益buff的輔助,因為這樣既能讓風王享受到增益,又能讓風王的攻擊目標多增加一個。(參考風王被動),而且風王的被動帶來的傷害極高,缺點是身板太脆。因此建議帶神體,其他符文都極限輸出。
3.塞莎特
塞莎特的法陣能夠具有極高的消耗效果,而且塞莎特的攻擊能夠打出無視防御的傷害并有降低敵方隨機兩名英雄控制率的效果。這也意味著塞莎特配上四星以上的海靈兒,能夠?qū)в袉“、冰雪女王的控制隊有奇效?/p>
4.小鹿
小鹿的自身速度超過敵方英雄時,敵方每次出手將遭到小鹿的反擊,這意味著小鹿得一速,符文就必備迅捷。當小鹿的速度比敵方全體都快時,意味著小鹿一回合可以反擊五個目標,而小鹿反擊的傷害又比較可觀,因此有了個“刷子”的稱號。
撇開小鹿的刷子功能不說,小鹿還具備了一定的續(xù)航能力以及施加增益buff和debuff的效果,因此小鹿這個英雄在風系隊伍里占據(jù)了很重要的一部分地位。
三、陣容分析
1.風光狼
狼王放置前排去抗傷,并根據(jù)其特有的機制去打輸出,因此符文趨向于半肉。
赫拉靠一手先手驅(qū)散傷害,為接下來尾速的狼王提供了收割環(huán)境,并且降低了敵方英雄能瞬秒狼王的風險。
小鹿如以上分析所見,在旁邊打一個補刀的傷害,同時第一回合給狼王提供續(xù)航,使狼王能夠平滑度過那些1.3回合爆發(fā)英雄的強勢期,但是小鹿的反擊同樣和先手赫拉驅(qū)散一樣具備極高的速度,因此這里推薦小鹿帶極速套,配備超級迅捷,精靈方面帶風龍,因為赫拉和小鹿都需要速度。
大祭司的話則是給狼王赫拉一個免傷和續(xù)航的效果,更加保障了兩位輸出的生存能力。
拉菲則是給狼王和赫拉提供一定的增傷,使他們的傷害不至于刮痧的程度。
2.四保一塞莎特
塞莎特的輸出能夠無視防御而且是持續(xù)的消耗傷害,因此將塞莎特當成主c的四保一隊伍里,塞莎特需要具備很高的速度以及輸出能力。
小鹿和大祭司給塞莎特提供續(xù)航,讓塞莎特面對高爆發(fā)光法,以及黑龍隊時候不至于那么快暴斃。塞莎特這英雄如燒烤一樣,茍住就有輸出,小鹿的反擊同樣如此。單塞莎特的輸出還是不夠,但是小鹿的輸出能夠?qū)δ切┍蝗卮驓埖挠⑿圻M行補刀,加百列同理。
加百列明面上是作為一名坦克,實際上是“虛假的坦克”。被動成長加了攻擊的她,在實戰(zhàn)中經(jīng)過測試傷害竟然不輸于當工具人的海拉!而且加百列爆印加上和塞莎特的破甲,能夠?qū)撤接⑿墼斐深~外的增傷。
當然拉菲的加暴擊加攻擊的增益buff也是必不可少。陣容的缺點是,如果遇到極限光法,拼傷害可能拼不過。
3.四保一風王
原理同四保一塞莎特一樣,以風王為單核,加百列小鹿在一旁補刀刷傷害。此時風王既要極限攻擊輸出,又要站得住。而且相比塞莎特的降低控制率,在啞巴橫行的這個版本,風王同樣也怕控制。
另外冰猴子也是菜刀的克星,風王同樣面臨除暈眩之外的另一大控制——冰凍。因此我們該如何解決這個困難呢?條件就有點苛刻了,需要五級海靈兒,隨機給到兩個抗控盾,這樣大概率能給到風王,使風王在不被控站得住的情況下打出極限輸出。
4.雷神人馬反擊風光隊
因為人馬的隊友反擊追擊能發(fā)動攻擊的機制,所以搭配上小鹿和雷神的反擊能夠相得益彰。同樣拉菲和加百列的增傷是必不可少的,讓你面對坦度極高的前排隊伍時能夠多一些傷害進行輸出。
雷神這邊的話因為要放前排,所以推薦是半肉符文,神體安排上,茍得住才有輸出。
小鹿拉菲推薦一速,帶極速套迅捷。此陣容的缺點是,遇到前排坦度極高又能打你后排的隊伍,雷神和人馬的輸出就猶如刮痧一樣打在對方前排上,而對方又能對你后排c位人馬進行消耗,等你的人馬站不住了,你的傷害就輸給對面。
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